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  Der König von Maroll, Marcel Marollo VII, ist schwer erkrankt und sieht seinem Ende entgegen. Einer der 9 Prinzen von Maroll soll seinen Platz einnehmen und die beiden Prinzen, welche die höchste Chance auf den Thron haben, bekämpfen sich nun untereinander aufgrund ihrer Ideale. Der 3. Prinz, General Guillaume, vertritt die Streitkräfte von Maroll und ist der Ansicht das die Geschicke des Landes nicht auf dem Papier entschieden werden können. Der 5. Prinz, Prinz Croix, hingegen ist ein Verfechter der Diplomatie und will keine weiteren Kämpfe mehr, so er doch aber gegen seinen Nebenbuhler kämpfen wird wenn dieser ihn fordert. Wem schliesst ihr euch in den Kämpfen um die Vorherrschaft um das Königreich Maroll an? 
| Armor |
 | Assaulter Plate [1] Entworfen für tapfere Krieger, die ihren Gegnern an der Front gegenüberstehen. In Kombination in einem Set bieten sie mehrere Effekte.
Verringern den Schaden durch Demihuman-Monster um 2%.
MaxHP +150, MDEF +2.
000000
Wenn sie mit Battle Greaves und Captain's Manteau ausgestattet werden,
erhöht sich der Schaden durch alle Non-Demihuman-Monster um das Dreifache.
VIT +3, MaxHP +12%.
Die Heal-Fähigkeit und der Effekt des Recovery-Gegenstandes werden um 10% erhöht.
Wenn dem Träger physischer Schaden zugefügt wird, bringen sie für 10 Sekunden 6.000 HP.
Waffenklasse: Armor
Verteidigung: 7
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 80
Jobs: Swordman, Merchant, Taekwon Boy/Girl, Taekwon Master
| 80 Bravery Badge oder 80 Valor Badge |  | Elite Engineer Armor [1] Entworfen für hervorragende Krieger, die über bemerkenswerte Angriffsfähigkeiten verfügen. Bringt mehrere Effekte, wenn sie in einem Set kombiniert wird.
Verringert den Schaden durch Demihuman-Monster um 2%.
MHP +150, MDEF +2,
f000000
Wenn mit Combat Greaves und Captain's Manteau ausgestattet,
STR +3, MaxHP 12%
Erhöht den Mammonite-Schaden um 20%.
Erhöht die HP Restoration von Heal und Potion Pitcher um 10%.
Erhöht den Schaden durch Non-Demihuman-Monster um das Dreifache.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Armor
Verteidigung: 7
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 80
Jobs: Merchant
| 80 Bravery Badge oder 80 Valor Badge |  | Assassin Robe [1] Wenn Sie sich schneller bewegen wollen, könnte sie von Hilfe sein. Bringt mehrere Effekte, wenn sie in einem Set kombiniert wird.
Verringert den Schaden durch Demihuman-Monster um 2%.
MaxHP +150, MDEF +2,
000000
Wenn sie mit Battle Greaves und Captain's Manteau ausgestattet werden,
AGI +3. MaxHP +12%,
Critical Rate +5%,
ASPD +5%
Erhöht den Schaden durch Non-Demihuman-Monster um das Dreifache.
Bringt bei einem physischen Angriff 3,000 HP für 10 Sekunden.
Waffenklasse: Armor
Verteidigung: 7
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 80
Jobs: Thief und Ninja
| 80 Bravery Badge oder 80 Valor Badge |  | Warlock's Battle Robe [1] Eine Battle Robe, die die Überlebenschancen erhöht. Bietet mehrere Effekte, wenn sie in einem Set kombiniert wird.
Verringern den Schaden durch Demihuman-Monster um 2%.
MaxHP +150, MDEF +2,
000000
Wenn mit Combat Boots und Commander's Manteau ausgestattet,
INT +3. MaxHP +12%.
Fügt 20% Widerstand zu Stun hinzu.
Erhöht den Schaden durch alle Non-Demihuman-Monster um das Dreifache.
Bei physischem Schaden bringt sie die Wahrscheinlichkeit die Rüstung für 10 Sekunden mit der Ghost-Eigenschaft zu zaubern.
Waffenklasse: Armor
Verteidigung: 3
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 80
Jobs: Mage
| 80 Bravery Badge oder 80 Valor Badge |  | Medic's Robe [1] Entworfen für verantwortungsbewusste Krieger, die sich für das Überleben ihrer Gilde oder Gruppe einsetzen.
Bringt mehrere Effekte, wenn sie in einem Set kombiniert.
Verringern den Schaden durch Demihuman-Monster um 2%.
MaxHP +150, MDEF +2.
000000
Wenn mit Combat Boots und Commander's Manteau ausgestattet,
INT +3. MaxHP +12%.
Verringert die benötigte Zeit für den Zauber Holy Light um 50%.
Erhöht den Schaden durch alle Non-Demihuman-Monster um das Dreifache.
Wenn der Träger Heal und Sanctuary zaubert, wird die HP Restoration um 6% erhöht.
Bei physischem Schaden bringt sie die Wahrscheinlichkeit die Rüstung für 10 Sekunden mit der Ghost-Eigenschaft zu zaubern.
Waffenklasse: Armor
Verteidigung: 3
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 80
Jobs: Acolyte
| 80 Bravery Badge oder 80 Valor Badge |  | Elite Archer Suit [1] Wenn Sie ein guter und leistungsfähiger Krieger werden wollen, könnte sie behilflich sein.
Bringt mehrere Effekte, wenn sie in einem Set kombiniert.
Verringern den Schaden durch Demihuman-Monster um 2%.
MaxHP +150, MDEF +2.
000000
Wenn mit Combat Boots und Commander's Manteau ausgestattet,
DEX +3, MaxHP +12%.
Verringert den Reichweitenschaden um 10% und die Zauberverzögerung um 25%.
Erhöht den Schaden durch alle Non-Demihuman-Monster um das Dreifache.
Waffenklasse: Armor
Verteidigung: 3
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 80
Jobs: Archer
| 80 Bravery Badge oder 80 Valor Badge |  | Elite Shooter Suit [1] Wenn Sie ein wahrer Gunslinger sind, ist dieser Anzug für Sie interessant! Er bringt mehrere Effekte, wenn er in einem Set kombiniert wird.
Verringert den Schaden durch Demihuman-Monster um 2%.
MHP +150, MDEF +2.
000000
Wenn mit Battle Boots und Sheriff's Manteau ausgestattet,
DEX +3, MaxHP +12%.
Verringert den Reichweitenschaden um 10% und die Zauberverzögerung um 25%.
Erhöht den Schaden durch alle Non-Demihuman-Monster um das Dreifache.
Waffenklasse: Armor
Verteidigung: 3
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 80
Jobs: Gunslinger
| 80 Bravery Badge oder 80 Valor Badge | | Garment |
|---|
 | Captain's Manteau [1] Ein würdevoller, prächtiger Mantel, den jeder Krieger erhält, der auf dem Schlachtfeld Ehre erlangt hat.
Verringert den Schaden durch Demihuman-Monster um 1%.
MaxHP + 50. MDEF + 1.
Waffenklasse: Garment
Verteidigung: 4
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 80
Jobs: Swordman, Merchant, Thief, Ninja, Taekwon Boy/Girl und Taekwon Master
| 50 Bravery Badge oder 50 Valor Badge |  | Commander's Manteau [1] Ein Mantel, der jeder Anführer erhält, der über die hervorragende Fähigkeit verfügt, seine Basis zu unterstützen.
Verringert den Schaden durch Demihuman-Monster um 1%.
MaxHP + 50. MDEF + 1.
Waffenklasse: Garment
Verteidigung: 3
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 80
Jobs: Mage, Acolyte, Archer, Soul Linker
| 50 Bravery Badge oder 50 Valor Badge |  | Sheriff's Manteau [1] Ein Mantel erfüllt mit Spannung und dem geheimnisvollen Geist der einsamen Wildnis.
Verringert den Schaden durch Demihuman-Monster um 1%.
MaxHP + 50. MDEF + 1.
Waffenklasse: Garment
Verteidigung: 3
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 80
Jobs: Gunslinger
| 50 Bravery Badge oder 50 Valor Badge | | Shoes |
|---|
 | Battle Greave [1] Eine Greave, die die Kampfstärke erhöht.
Verringert den Schaden durch Demihuman-Monster um 1%.
MaxHP + 100. MDEF + 1.
Waffenklasse: Shoes
Verteidigung: 4
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 80
Jobs: Swordman, Merchant, Thief, Ninja, Taekwon Boy/Girl und Taekwon Master
| 50 Bravery Badge oder 50 Valor Badge |  | Combat Boots [1] Bequeme und stabile Schuhe für den Kampfeinsatz.
Verringert den Schaden durch Demihuman-Monster um 1%.
MaxHP + 100. MDEF + 1.
Waffenklasse: Shoes
Verteidigung: 3
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 80
Jobs: Mage, Acolyte, Archer, Soul Linker
| 50 Bravery Badge oder 50 Valor Badge |  | Battle Boots [1] Sie sehen aus wie gewöhnliche Schuhe, wurden aber speziell für Gunslingers entworfen.
Verringert den Schaden durch Demihuman-Monster um 1%.
MaxHP + 100. MDEF + 1.
Waffenklasse: Shoes
Verteidigung: 3
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 80
Jobs: Gunslinger
| 50 Bravery Badge oder 50 Valor Badge | | Acessory |
|---|
 | Medal of Honor Eine Medaille, mit der ehrenwerte Krieger honoriert werden.
ATK +5%, MATK +5%.
HIT +10. MaxHP +500.
MaxSP + 50.
Bietet eine geringe Chance, Stun aufzuerlegen, wenn ein Feind im Nahkampf körperlich angegriffen wird.
Waffenart: Accessory
Verteidigung: 1
Gewicht: 0
Benötigt Level: 70
Jobs: Swordman / Taekwon Master
| 500 Bravery Badge oder 500 Valor Badge |  | Medal of Honor Eine Medaille, mit der ehrenwerte Krieger honoriert werden.
ATK +5%, MATK +5%.
FLEE +10. MaxHP +300.
MaxSP + 80.
Bietet eine Chance, den Poison Status aufzuerlegen, wenn ein Feind im Nahkampf körperlich angegriffen wird.
Waffenart: Accessory
Verteidigung: 1
Gewicht: 0
Benötigt Level: 70
Jobs: Thief und Ninja
| 500 Bravery Badge oder 500 Valor Badge |  | Medal of Honor Eine Medaille, mit der ehrenwerte Krieger honoriert werden.
ATK +5%, MATK +5%,
MDEF +6, MaxHP +600.
Bietet eine Chance, den Silence Status aufzuerlegen, wenn ein Feind im Nahkampf körperlich angegriffen wird.
Waffenart: Accessory
Verteidigung: 1
Gewicht: 0
Benötigt Level: 70
Jobs: Acolyte
| 500 Bravery Badge oder 500 Valor Badge |  | Medal of Honor Eine Medaille, mit der ehrenwerte Krieger honoriert werden.
ATK +5%, MATK +5%,
MDEF +6, MaxHP +600.
Bietet eine Chance, den Stone Status aufzuerlegen, wenn ihr Träger körperlichen Schaden erleidet.
Waffenart: Accessory
Verteidigung: 1
Gewicht: 0
Benötigt Level: 70
Jobs: Mage, Soul Linker
| 500 Bravery Badge oder 500 Valor Badge |  | Medal of Honor Eine Medaille, mit der ehrenwerte Krieger honoriert werden.
ATK +5%, MATK +5%,
CRI +10, MaxHP +300,
MSP +80.
Bietet eine Chance, den Blind Status aufzuerlegen, wenn ein Feind im Nahkampf körperlich angegriffen wird.
Waffenart: Accessory
Verteidigung: 1
Gewicht: 0
Benötigt Level: 70
Jobs: Archer
| 500 Bravery Badge oder 500 Valor Badge |  | Medal of Honor Eine Medaille, mit der ehrenwerte Krieger honoriert werden.
ATK +5%, MATK +5%,
ASPD +10%, MaxHP +500,
MaxSP +50.
Bietet eine Chance, den Curse Status aufzuerlegen, wenn ein Feind im Nahkampf körperlich angegriffen wird.
Waffenart: Accessory
Verteidigung: 1
Gewicht: 0
Benötigt Level: 70
Jobs: Merchant
| 500 Bravery Badge oder 500 Valor Badge |  | Sheriff Badge Ein Abzeichen, das ehrenhaften Kriegern verliehen wird.
ATK +5%, MATK +5%,
CRI +10, MHP +300,
MSP +80.
Bringt bei physischen Angriffen aus weiter Entfernung die Wahrscheinlichkeit, den Darkness-Status zuzufügen.
Waffenklasse: Accessory
Verteidigung: 1
Gewicht: 0
Benötigtes Level: 80
Jobs: Gunslinger
| 500 Bravery Badge oder 500 Valor Badge | | Dagger |
|---|
 | Assassin Damascus Ein Dolch, der speziell zum Töten von Demihumans verwendet wird.
STR + 1, AGI + 1
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 75%.
Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%.
Wenn sie von einem Ninja, Rogue, oder einem Charakter der Stalker-Klasse getragen wird, erhöht sie MATK + 15%.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Dagger
Angriffsstärke: 120
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Jobs: Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker und Ninja
| 100 Bravery Badge |  | Assassin Damascus Ein Dolch, der speziell zum Töten von Demihumans verwendet wird.
STR + 1, AGI + 1
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 75%.
Bringt bei einem Angriff die Wahrscheinlichkeit, verbundene Waffen für 6 Sekunden mit dem Effekt der Fähigkeit Occult Impaction zu zaubern.
Wenn sie von einem Ninja, Rogue oder Charakter der Stalker-Klasse getragen wird, erhöht sie MATK + 15%.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Dagger
Angriffsstärke: 120
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Jobs: Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker und Ninja
| 100 Valor Badge | | One-handed Spear |
|---|
 | Assaulter Spear Ein spezieller Speer, um Feinde anzugreifen. Er wurde speziell für Kämpfe gegen Demihumans entworfen.
STR + 2
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 95%.
Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%.
Wenn er von einem Crusader oder Paladin getragen wird, ASPD +20%.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Spear
Angriffsstärke: 60
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Jobs: Swordman
| 100 Bravery Badge | | Two-handed Spear |
|---|
 | Assaulter Lance Ein Two-handed Spear, um Feinde anzugreifen. Er wurde speziell für Kämpfe gegen Demihumans entworfen.
STR + 2
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 25%.
Verringert die physische Verteidigung von Demihuman-Monstern.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Two Handed Spear
Angriffsstärke: 160
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Jobs: Swordman
| 100 Valor Badge | | One-handed Sword |
|---|
 | Gladiator Blade Das bevorzugte Schwert der Gladiatoren wurde speziell für Kämpfe gegen Demihumans entworfen.
STR + 1, DEX + 1
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 75%.
Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: One Handed Sword
Angriffsstärke: 115
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Jobs: Novice, Swordman, Merchant, Thief
| 100 Valor Badge |  | Gladiator Blade Das bevorzugte Schwert der Gladiatoren wurde speziell für Kämpfe gegen Demihumans entworfen.
STR + 1, DEX + 1
MATK + 10%
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 75%.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: One Handed Sword
Angriffsstärke: 115
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Jobs: Novice, Swordman, Merchant, Thief
| 100 Bravery Badge | | Two-handed Sword |
|---|
 | Assaulter's Katzbalger Ein Two-handed Sword, um Feinde anzugreifen. Es wurde speziell für Kämpfe gegen Demihumans entworfen.
STR + 2
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 55%.
Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Two-handed Sword
Angriffsstärke: 200
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Jobs: Swordman
| 100 Bravery Badge |  | Assaulter's Katzbalger Ein Two-handed Sword, um Feinde anzugreifen. Es wurde speziell für Kämpfe gegen Demihumans entworfen.
CRI +20
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 55%.
Erhöht den kritischen Schaden um 20%.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Two-handed Sword
Angriffsstärke: 200
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Jobs: Swordman
| 100 Valor Badge | | Two-handed Axe |
|---|
 | Insane Battle Axe Eine furchterregende Two-handed Axe, die angeblich die Nerven des Trägers stimuliert, um Demihumans zu töten.
STR + 3
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 55%.
Verringert die physische Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Axe
Angriffsstärke: 200
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Jobs: Swordman,Merchant
| 100 Valor Badge |  | Insane Battle Axe Eine furchterregende Two-handed Axe, die angeblich die Nerven des Trägers stimuliert, um Demihumans zu töten.
STR + 3
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 55%.
Bringt bei einem Angriff für 3 Sekunden eine Wahrscheinlichkeit von 100%, die Rüstung des Feindes zu zerstören.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Axe
Angriffsstärke: 200
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Jobs: Swordman,Merchant
| 100 Bravery Badge | | Mace |
|---|
 | Battlefield Morning Star Ein tödliches Pfefferspray, das gewöhnlich vom besten Kämpfer verwendet wird. Es kann scheinbar die Rüstung eines Feindes durchdringen.
Er wurde speziell für Kämpfe gegen Demihumans entworfen.
STR + 1, DEX + 1
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 75%.
Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Mace
Angriffsstärke: 105
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Jobs: Novice, Swordman, Merchant, Acolyte
| 100 Valor Badge |  | Battlefield Morning Star Ein tödliches Pfefferspray, das gewöhnlich vom besten Kämpfer verwendet wird. Es kann scheinbar die Rüstung eines Feindes durchdringen.
Es wurde speziell für Kämpfe gegen Demihumans entworfen.
STR + 1, DEX + 1
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 75%.
Bei einem Angriff im Nahkampf, erhöht es die Wahrscheinlichkeit, den Stun-Effekt für 6 Sekunden auszulösen.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Mace
Angriffsstärke: 105
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Jobs: Novice, Swordman, Merchant, Acolyte
| 100 Bravery Badge | | Katar |
|---|
 | Carnage Katar Ein speziell modifiziertes Katar für Kämpfe gegen Demihumans. Wenn es von einem Master Assassin verwendet wird, wird das Schlachtfeld in Blut getränkt und fürchterliche Untaten werden geschehen.
STR + 1, DEX + 1, LUK + 1
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 70%.
Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Katar
Angriffsstärke: 130
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Jobs: Assassin
| 100 Bravery Badge |  | Carnage Katar Ein speziell modifiziertes Katar für Kämpfe gegen Demihumans. Fürchterliche Untaten können damit geschehen, wenn es von einem Master Assassin verwendet wird.
STR + 1, DEX + 1, LUK + 1
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 70%.
Erhöht den kritischen Schaden um 20%.
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5%
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Katar
Angriffsstärke: 130
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Jobs: Assassin
| 100 Valor Badge | | Book |
|---|
 | Battle Strategy Book Ein Schlachtfeld-Buch, geschrieben von alten Strategen aus einem Lund im fernen Osten. Im Militär wird es immer noch häufig gelesen.
STR + 2, INT + 1, MATK + 15%
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 75%.
Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Book
Angriffsstärke: 90
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Jobs: Priest, Sage, Taekwon Master
| 100 Valor Badge |  | Battle Strategy Book Ein Schlachtfeld-Buch, geschrieben von alten Strategen aus einem Lund im fernen Osten. Im Militär wird es immer noch häufig gelesen.
STR + 2, INT + 1, MATK + 15%
Verringert die magische Verteidigung von Demihuman-Monstern um 25%.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Book
Angriffsstärke: 90
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Jobs: Priest, Sage, Taekwon Master
| 100 Bravery Badge | | Bow |
|---|
 | Battle CrossBow Eine Armbrust, die entworfen wurde, um Demihuman-Monstern mehr Schaden zuzufügen.
DEX + 2
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 55%.
Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Bow
Angriffsstärke: 100
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Jobs: Thief,Archer
| 100 Valor Badge |  | Battle CrossBow Eine Armbrust, die entworfen wurde, um Demihuman-Monstern mehr Schaden zuzufügen.
DEX + 2, INT + 10
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 55%.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Bow
Angriffsstärke: 100
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Jobs: Thief,Archer
| 100 Bravery Badge | | Knuckle |
|---|
 | Battle Fist Battle Gloves, die von Kämpfern auf dem Schlachtfeld verwendet werden. Der Träger wird nie erschöpft, da sie unbegrenzte Kraft bringen.
STR + 2, AGI + 1
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 95%.
Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%.
Jeder physische Angriff bringt die Wahrscheinlichkeit, automatisch die Fähigkeit Zen zu zaubern.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Claw
Angriffsstärke: 30
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Jobs: Priest, Monk
| 100 Valor Badge |  | Battle Fist Battle Gloves, die von Kämpfern auf dem Schlachtfeld verwendet werden. Der Träger wird nie erschöpft, da sie unbegrenzte Kraft bringen.
STR + 2, INT + 1
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 95%.
Verringert die benötigte Zeit für den Zauber Guillotine Fist um 25%.
Bringt die Wahrscheinlichkeit, die benötigte Zeit für den Zauber Guillotine Fist um 6 Sekunden zu verringern.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Claw
Angriffsstärke: 30
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Jobs: Priest, Monk
| 100 Bravery Badge | | One-handed Staff |
|---|
 | Warlock's Magic Wand Ein Rod, der für tapfere Magier zum Kampf gegen Feinde modifiziert wurde.
Er wurde speziell für Kämpfe gegen Demihumans entworfen.
MATK + 15%, INT + 4, Dex + 3
Verringert die magische Verteidigung von Demihuman-Monstern um 25%.
Ermöglicht bei der Anwendung von magischen Angriffen eine Wahrscheinlichkeit von 5%, den Stun-Effekt auszulösen.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Rod
Angriffsstärke: 70
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Jobs: Mage, Acolyte, Soul Linker
| 100 Bravery Badge |  | Warlock's Battle Wand Ein Rod, der für tapfere Magier zum Kampf gegen Feinde modifiziert wurde.
Er wurde speziell für Kämpfe gegen Demihumans entworfen.
MATK + 15%, INT + 3, Dex + 3
Erhöht den magischen Schaden gegen Demihuman-Monster um 15%.
Ermöglicht bei der Anwendung von magischen Angriffen eine Wahrscheinlichkeit von 5%, den Stun-Effekt auszulösen.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Rod
Angriffsstärke: 70
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Jobs: Mage, Acolyte, Soul Linker
| 100 Valor Badge |  | Strong Recovery Wand Ein Rod, mit dem Menschen im Kampf geheilt werden können.
Er bietet eine spezielle Behandlung bei schweren Verletzungen.
MATK + 15%
Erhöht die Recovery Rate of Heal, Sanctuary um 14%, wenn sie vom Träger gezaubert werden.
Bringt alle 10 Sekunden 5 SP.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Rod
Angriffsstärke: 70
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Jobs: Mage, Acolyte, Soul Linker
| 100 Bravery Badge |  | Speedy Recovery Wand Ein Rod, mit dem Menschen im Kampf geheilt werden können.
Er wurde optimiert für schnelleres Heilen.
MATK + 15%, INT + 3, DEX + 2
Reduziert die Zauberverzögerung um 15%.
Bringt alle 10 Sekunden 5 SP.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Rod
Angriffsstärke: 70
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Jobs: Mage, Acolyte, Soul Linker
| 100 Valor Badge | | Instrument |
|---|
 | Battlefield Guitar Eine Gitarre, mit der die Armee im Kampf ermutigt werden kann.
Sie sieht aus, als wäre sie im Kampf gegen Demihumans hilfreich.
DEX + 2
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 95%.
Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Musical Instrument
Angriffsstärke: 50
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Jobs: Bard
| 100 Valor Badge |  | Battlefield Guitar Eine Gitarre, mit der die Armee im Kampf ermutigt werden kann.
Sie sieht aus, als wäre sie im Kampf gegen Demihumans hilfreich.
DEX + 2
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 95%.
Erhöht den Schaden durch Arrow Vulcan um 20%.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Musical Instrument
Angriffsstärke: 50
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Jobs: Bard
| 100 Bravery Badge | | Whip |
|---|
 | Battle Lariat Eine spezielle Peitsche für den Kampf gegen Demihumans. Diese Peitsche ist so stark, dass sie ins Fleisch schneidet.
DEX + 2
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 95%.
Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Whip^00000
Angriffsstärke: 50
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Jobs: Dancer
| 100 Valor Badge |  | Battle Lariat Eine spezielle Peitsche für den Kampf gegen Demihumans. Diese Peitsche ist so stark, dass sie ins Fleisch schneidet.
DEX + 2
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 95%.
Erhöht den Arrow Vulcan-Schaden um 20%.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Whip
Angriffsstärke: 50
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Jobs: Dancer
| 100 Bravery Badge | | Handgun |
|---|
 | Soldier Revolver Eine Pistole für Kämpfe gegen Demihumans in naher und mittlerer Entfernung.
Damit kann sogar durch eine kugelsichere Weste Schaden zugefügt werden.
DEX +2, Accuracy -10
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 55%.
Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%.
Kann die Angriffsgeschwindigkeit für 3 Sekunden um 100% erhöhen.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Pistol
Angriffsstärke: 70
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Jobs: Gunslinger
| 100 Bravery Badge | | Rifle |
|---|
 | Soldier Rifle Ein Rifle für Kämpfe gegen Demihumans in naher und mittlerer Entfernung. Verringert die Zielverzögerung,
da es dafür entworfen ist, das Zittern des Schützen zu verringern.
DEX +2, Accuracy +10, Critical +10
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 75%.
Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%.
Verringert die benötigte Zeit für den Zauber der Tracking-Fähigkeit um 25%.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Rifle
Angriffsstärke: 50
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Jobs: Gunslinger
| 100 Valor Badge | | Gatling Gun |
|---|
 | Soldier GatlingGun Eine spezielle Gatling Gun für Kämpfe gegen Demihumans, die mitunter leistungsstarke Kugeln abfeuert.
DEX + 2
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 35%.
Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%.
Bringt die Wahrscheinlichkeit, für 6 Sekunden 80 ATK hinzuzufügen.
Der Rückstoß zieht allerdings 120 HP pro Sekunde ab.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Gatling Gun
Angriffsstärke: 80
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Jobs: Gunslinger
| 100 Bravery Badge | | Shotgun |
|---|
 | Soldier Shotgun Eine Shotgun, die sich hervorragend bei Angriffen gegen Demihumans in naher Entfernung eignet.
Die Stärke ändert sich von Kampf zu Kampf.
DEX + 2, fügt Zonenangriff zu.
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 55%.
Verringert die physische Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%.
Bringt die Wahrscheinlichkeit, für 6 Sekunden 80 ATK hinzuzufügen,
aber zieht 100 HP pro Sekunde ab.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Shotgun
Angriffsstärke: 100
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Jobs: Gunslinger
| 100 Valor Badge | | Grenade Launcher |
|---|
 | Soldier Grenade Launcher Ein Grenade Launcher mit großer Feuerkraft für Kämpfe gegen Demihumans.
DEX + 2
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 35%.
Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%.
Bringt die Wahrscheinlichkeit, für 9 Sekunden 300 ATK hinzuzufügen,
zieht aber 120 HP pro Sekunde ab.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Grenade Launcher
Angriffsstärke: 300
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Jobs: Gunslinger
| 100 Bravery Badge | | Huuma Shuriken |
|---|
 | Huuma Front Shuriken Ein sehr starker Huuma Shuriken, der außergewöhnliche Kraft bei Kämpfen gegen Demihumans bringt.
STR + 2, DEX + 1
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 95%.
Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Huuma
Angriffsstärke: 55
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Jobs: Ninja
| 100 Valor Badge |  | Huuma Front Shuriken Ein sehr starker Huuma Shuriken, der außergewöhnliche Kraft bei Kämpfen gegen Demihumans bringt.
STR + 2, DEX + 1
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 95%.
Kann die Angriffsstärke von Throw Huuma Shuriken und Killing Stroke für 10 Sekunden um 100% erhöhen.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: Huuma
Angriffsstärke: 55
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Jobs: Ninja
| 100 Bravery Badge |
| Armor |
 | Glorious Suit HP + 20%
7% zusätzliche Widerstandskraft zum Angriff von Demi-Human-Monstern.
Wenn mit Glorious Shoes und Glorious Muffler ausgerüstet, erhöht sich die Angriffsstärke für alle Feinde um 5%, MATK +5% und gewährt 3% Erhöhung des Erholungsbetrags bei Verwendung von Heal, Potion Pitcher, Sanctuary. Gefriert niemals.
Klasse: Armor Verteidigung: 0
Gewicht: 0
Benötigt Level: 81
Jobs: Alle außer Novice
| 840 KVM Punkte |  | Glorious Public Suit HP + 600, SP Erholungsrate erhöht sich um 10%
Klasse: Armor Verteidigung: 0
Gewicht: 0
Benötigt Level: 61
Jobs: Alle außer Novice
| 120 KVM Punkte |  | Glorious Supplied Suit HP + 500
Klasse: Armor Verteidigung: 0
Gewicht: 0
Jobs: Alle außer Novice
| 15 KVM Punkte | | Garment |
|---|
 | Glorious Muffler HP + 5%
Erhöhung der Widerstandskraft gegen den Angriff von Demi-Human-Monstern um 5%
Klasse: Garment Verteidigung: 0
Gewicht: 0
Benötigt Level: 81
Jobs: Alle außer Novice
| 630 KVM Punkte | | Shoes |
|---|
 | Glorious Shoes HP + 10%
4% zusätzliche Widerstandskraft zum Angriff von Demi-Human-Monstern.
Beim Angriff erhöht sich Moving Speed um eine bestimmte Rate
Klasse: Shoes Verteidigung: 0
Gewicht: 0
Benötigt Level: 81
Jobs: Alle außer Novice
| 580 KVM Punkte |  | Glorious Public Shoes HP, SP + 5%
Klasse: Shoes Verteidigung: 0
Gewicht: 0
Benötigt Level: 61
Jobs: Alle außer Novice
| 70 KVM Punkte |  | Glorious Supplied Shoes HP + 5%
Klasse: Shoes Verteidigung: 0
Gewicht: 0
Jobs: Alle außer Novice
| 10 KVM Punkte | | Acessory |
|---|
 | Glorious Ring Erhöhung der Widerstandskraft zum Angriff mit Water-, Wind-, Earth-, Fire-Eigenschaft um 10%
HP + 300
Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich um 5%
Zauberzeit erhöht sich um 3%
Erhöhung des Erholungsbetrags von Heal, Sanctuary, Potion Pitcher um 5%
Wenn mit Battle Accessories ausgerüstet, 5% Erhöhung der Angriffsstärke gegen alle Feinde.
MATK + 3%, 5% Erhöhung des Erholungsbetrags von Heal, Potion Pitcher, Sanctuary.
Klasse: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Benötigt Level: 81
Jobs: Alle außer Novice
| 1200 KVM Punkte |  | Glorious Public Ring Alle Status + 2
Klasse: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Benötigt Level: 61
Jobs: Alle außer Novice
| 200 KVM Punkte |  | Glorious Supplied Ring Alle Status + 1
Klasse: Accessory
Verteidigung: 0 Gewicht: 0
Jobs: Alle außer Novice
| 30 KVM Punkte | | Dagger |
|---|
 | Glorious Gradius Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 75%.
Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%.
Erlegt beim Angriff einen automatischen Zauber von [Lex Divina] Lv.1 zu einer bestimmten Rate auf.
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+6 Veredelung
5% Erhöhung beim Ignorieren der Verteidigung von Demihuman-Monstern
[Slaughter] Lv 1
+9 Veredelung
Bei Verwendung von [Raid] wird Bleeding innerhalb eines Gebietes von 5*5 zu einer bestimmten Rate auferlegt
Klasse: Dagger Angriff: 120
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Jobs: Novice-Class/Swordman/Wizard/Archer/Merchant/Thief/Ninja
| 2000 KVM Punkte | | One-handed Spear |
|---|
 | Glorious Spear Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 95%.
Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%.
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+6 Veredelung
5% Erhöhung beim Ignorieren der Verteidigung von Demihuman-Monstern
5% Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit
[Slaughter] Lv 1
+9 Veredelung
Knight-Klasse: Bei Verwendung von [Pierce] Skill wird dem Feind [Fatal Wound] Lv.2 zu einer bestimmten Rate auferlegt
Crusader-Klasse: Bei einem normalen Angriff wird ein automatischer Zauber von [Pressure] u einer bestimmten Rate auferlegt
Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit um 5%
Klasse: One-Handed Spear Angriff: 130
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Jobs: Swordman
| 2000 KVM Punkte | | Two-handed Spear |
|---|
 | Glorious Lance Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 70%.
Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 25%.
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+6 Veredelung
5% Erhöhung beim Ignorieren der körperlichen Verteidigung von Demihuman-Monstern
[Slaughter] Lv 1
+9 Veredelung
Wenn Crusader- und Paladin-Klasse angreifen, wird automatischer Zauber von [Pressure] zu einer bestimmten Rate auferlegt
Wenn Knight- und Lord Knight-Klasse [Pierce] verwenden, wird [Fatal Wound] Lv.2 für Feinde zu einer bestimmten Rate aktiviert.
Klasse: Two Handed Spear Angriff: 220
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Jobs: Swordman
| 2000 KVM Punkte | | One-handed Sword |
|---|
 | Gladiator Blade Das bevorzugte Schwert der Gladiatoren wurde speziell für Kämpfe gegen Demihumans entworfen.
STR + 1, DEX + 1
Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 75%.
Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%.
Unzerstörbar.
Waffenklasse: One Handed Sword
Angriffsstärke: 115
Gewicht: 0
Waffen-Level: 3
Benötigtes Level: 80
Jobs: Novice, Swordman, Merchant, Thief
| 2000 KVM Punkte |  | Glorious Rapier INT + 6
MATK + 10%
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+(Refining Degree - 5) Int. Increase
+6 Veredelung
SP Verbrauch verringert sich um 10%.
+9 Veredelung
INT + 5
Klasse: One Handed Sword Angriff: 130
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Jobs: Novice-Class/Swordman/Merchant/Theif/Ninja
| 2000 KVM Punkte |  | Glorious Holy Avenger INT + 6
MATK + 10%
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+(Refining Degree - 5) Int Increase
+6 Veredelung
SP Verbrauch verringert sich um 10%
+9 Veredelung
Bei Verwendung von [Pressure] Skill wird automatischer Zauber [Lex Aeterna] Lv.1 aktiviert.
+10 Veredelung
Int + 5
Klasse: One-Handed Sword Angriff: 130
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Jobs: Swordman/Merchant
| 2000 KVM Punkte | | Two-handed Sword |
|---|
 | Glorious Claymore Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 70%.
Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 25%.
30% Erhöhung des Schadens von [Triple Action]
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+6 Veredelung
5% Erhöhung beim Ignorieren der Physical Attack Defense von Demihuman-Monstern
[Slaughter] Lv 2
+9 Veredelung
Beim körperlichen Angriff wird eine automatische Verzauberung von [Concentration] Lv.1 zu einer bestimmten Rate auferlegt.
Beim körperlichen Angriff wird eine automatische Verzauberung von [Aura Blade] Lv.1 zu einer bestimmten Rate auferlegt.
Wenn ein höherer Level erlernt wurde, wird der entsprechende Level aktiviert.
Klasse: Two-Handed Sword Angriff: 220
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Jobs: Swordman
| 2000 KVM Punkte | | One-handed Axe |
|---|
 | Glorious Cleaver Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 75%.
Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%.
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+6 Veredelung
Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit um 5%
5% Erhöhung beim Ignorieren der körperlichen Verteidigung von Demihuman-Monstern
[Slaughter] Lv 1
+9 Veredelung
Erlegt mit 5%iger Chance [Fatal Wound] auf
Bei Verwendung von [Mammonite] Skill wird dem Feind [Fatal Wound] Lv.2 zu einer bestimmten Rate auferlegt
Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit um 5%
Klasse: One Handed Axe Angriff: 130
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Jobs: Swordman/Merchant
| 2000 KVM Punkte | | Two-handed Axe |
|---|
 | Glorious Twohanded Axe Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 70%.
Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 25%.
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+6 Veredelung
5% Erhöhung beim Ignorieren der körperlichen Verteidigung von Demihuman-Monstern
Beim Angriff wird [Fatal Wound] mit 5%iger Chance auferlegt
[Slaughter] Lv 2
+9 Veredelung
Beim Angriff erhöht sich die Chance, dass [Fatal Wound] auferlegt wird, um 10%
Bei Verwendung von [Mammonite] Skill wird dem Feind [Fatal Wound] Lv.2 zu einer bestimmten Rate auferlegt.
[Cart Termination] Skill, erlegt dem Feind [Fatal Wound] Lv.2 zu einer bestimmten Rate auf.
Klasse: Two-Handed Axe Angriff: 220
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Jobs: Sword/Merchant
| 2000 KVM Punkte | | Mace |
|---|
 | Glorious Morning Star Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 75%.
Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%.
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+6 Veredelung
5% Erhöhung beim Ignorieren der körperlichen Verteidigung von Demihuman-Monstern
5% Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit
[Slaughter] Lv 1
+9 Veredelung
Erlegt bei normalem Angriff Stun zu einer bestimmten Rate auf
5% Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit
Klasse: Mace Angriff: 130
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Jobs: Novice-Class/Swordman/Acolyte/Merchant
| 2000 KVM Punkte | | Katar |
|---|
 | Glorious Bloody Roar Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 70%.
Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%.
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+6 Veredelung
5% Erhöhung beim Ignorieren der Physical Attack Defense von Demihuman-Monstern
[Slaughter] Lv 1
+9 Veredelung
100% Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit für 3 Sekunden zu einer bestimmten Rate, wenn körperlich angegriffen und die Waffe abgestimmt wird.
Klasse: Katar Angriff: 140
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Jobs: Assassin
| 2000 KVM Punkte |  | Glorious Jamadhar Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 70%.
Erhöht kritische Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 20%.
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+6 Veredelung
5% Erhöhung der Chance eines schweren Angriffs auf Demihuman-Monster
[Slaughter] Lv 1
+9 Veredelung
100% Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit für 3 Sekunden zu einer bestimmten Rate, wenn körperlich angegriffen und die Waffe abgestimmt wird.
Klasse: Katar Angriff: 140
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Jobs: Assassin
| 2000 KVM Punkte | | Book |
|---|
 | Glorious Tablet MATK + 15%
Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 80%.
Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 25%.
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+6 Veredelung
5% Erhöhung beim Ignorieren der körperlichen Verteidigung von Demihuman-Monstern
[Slaughter] Lv 1
+9 Veredelung
Erhöht ATK 3 Sekunden lang zu einer bestimmten Rate um 200, wenn körperlich angegriffen und die Waffe abgestimmt wird
Klasse: Book Angriff: 90
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Jobs: Priest/Sage/Star
| 2000 KVM Punkte |  | Glorious Apocalypse MATK + 15%
Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 80%.
Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 25%.
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+6 Veredelung
5% Erhöhung beim Ignorieren der magischen Verteidigung von Demihuman-Monstern
+9 Veredelung
Matk 5% erhöht
Zauberzeit verringert sich um 5%
Zauberverzögerung verringert sich um 5%
Klasse: Book Angriff: 90
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Jobs: Priest/Sage/Star
| 2000 KVM Punkte | | Bow |
|---|
 | Glorious Hunter Bow Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 55%.
Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%.
(Veredelungsgrad * 2)% zusätzlicher schwerer Schaden
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+6 Veredelung
5% Erhöhung beim Ignorieren der Verteidigung von Demihuman-Monstern
[Slaughter] Lv 1
+9 Veredelung
20% Erhöhung des Schadens von [Double Strafing]
Klasse: Bow Angriff: 100
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Jobs: Archer/Thief/Rogue
| 2000 KVM Punkte | | Knuckle |
|---|
 | Glorious Claw Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 95%.
Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 25%.
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+6 Veredelung
5% Erhöhung beim Ignorieren der Verteidigung von Demihuman-Monstern
[Slaughter] Lv 1
+9 Veredelung
Beim Angriff wird [Investigate] zu einer bestimmten Rate auferlegt
Beim Angriff wird [Decrease agility] Lv.1 zu einer bestimmten Rate auferlegt
Klasse: Claw Angriff: 30
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Jobs: Priest/Monk
| 2000 KVM Punkte |  | Glorious Fist Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 95%.
Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%.
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+6 Veredelung
5% Erhöhung beim Ignorieren der Verteidigung von Demihuman-Monstern
[Slaughter] Lv 1
+9 Veredelung
Bei Verwendung von [Explosion of Spirit] wird ein automatischer Zauber von [Zen] auferlegt
[Extreme Fist] Verzauberung geht verloren.
Klasse: Claw Angriff: 30
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Jobs: Priest/Monk
| 2000 KVM Punkte | | One-handed Staff |
|---|
 | Glorious Arc Wand Matk+ 15%
Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 15%.
Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 25%.
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
Matk erhöht sich pro Veredelungsgrad
+6 Veredelung
5% Erhöhung beim Ignorieren der magischen Verteidigung von Demihuman-Monstern
+9 Veredelung
Matk 5% erhöht
Zauberzeit verringert sich um 5%
Zauberverzögerung verringert sich um 5%
Klasse: Staff Angriff: 70
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Jobs: Wizard/Acolyte
| 2000 KVM Punkte |  | Glorious Cure Wand MATK + 15%
14% Erhöhung des Erholungsbetrags, wenn [Heal] und [Sanctuary] verwendet werden.
Verzögerung verringert sich um 10%, nachdem Skills verwendet wurden.
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+6 Veredelung
5% Erhöhung des Erholungsbetrages
[Bless] Lv 1
+9 Veredelung
Bei Verwendung von [Heal] Skill, wird dem Feind ein automatischer Zauber von [Heal] Lv.10 zu einer bestimmten Rate auferlegt.
+10 Veredelung
10% Erhöhung des Erholungsbetrags
Klasse: Staff Angriff: 70
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Jobs: Wizard/Acolyte
| 2000 KVM Punkte | | Two-handed Staff |
|---|
 | Glorious Staff Matk+ 15%
Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 15%.
Ignoriert MDEF von Demihuman-Monstern um 25%.
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
Matk erhöht sich pro Veredelungsgrad
+6 Veredelung
Matk 5% erhöht
[Destruction] Lv 1
+9 Veredelung
Bei Verwendung von [Lord of Vermilion] Lv.10, [Meteor Storm] Lv.10 oder [Storm Gust] Lv.10, erlegt sich selbst einen automatischen Zauber [Safety wall] Lv.10 zu einer bestimmten Rate auf.
Klasse: Two-Handed Staff Angriff: 70
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Jobs: Wizard/Acolyte
| 2000 KVM Punkte | | Instrument |
|---|
 | Glorious Guitar Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 95%.
Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%.
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+6 Veredelung
5% Erhöhung beim Ignorieren der Physical Attack Defense von Demihuman-Monstern
[Slaughter] Lv 1
+9 Veredelung
Bei Verwendung der [Arrow Vulcan] Skill wird dem Feind ein automatischer Zauber von [Tarot Card of Fate] Lv.5 zu einer bestimmten Rate auferlegt.
Klasse: Musical Instrument Angriff: 50
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Jobs: Bard
| 2000 KVM Punkte | | Whip |
|---|
 | Glorious Lariat Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 95%.
Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%.
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+6 Veredelung
5% Erhöhung beim Ignorieren der Physical Attack Defense von Demihuman-Monstern
[Slaughter] Lv 1
+9 Veredelung
Bei Verwendung der [Arrow Vulcan] Skill wird dem Feind ein automatischer Zauber von [Tarot Card of Fate] Lv.5 zu einer bestimmten Rate auferlegt.
Klasse: Whip Angriff: 50
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Jobs: Dancer
| 2000 KVM Punkte | | Handgun |
|---|
 | Glorious Pistol Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 55%.
Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%.
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+6 Veredelung
5% Erhöhung beim Ignorieren der Verteidigung von Demihuman-Monstern
[Slaughter] Lv 1
+9 Veredelung
Bei Verwendung der [Rapid Shower]Skill wird automatische Verzauberung [Flip] aktiviert.
Schaden erhöht sich um den Wert von [Rapid Shower] Skills Waffenveredelungsgrad X 2%
Klasse: Revolver
Angriff: 80
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Jobs: Gunslinger
| 2000 KVM Punkte | | Rifle |
|---|
 | Glorious Rifle Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 75%.
Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%.
30% Erhöhung des Schadens von [Triple Action]
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+6 Veredelung
5% Erhöhung beim Ignorieren der Verteidigung von Demihuman-Monstern
[Slaughter] Lv 1
+9 Veredelung
25% Erhöhung der Zauberzeit von [Tracking] Skill
[Tracking] Skills Angriffsstärke erhöht sich um den Wert des Waffenveredelungsgrades X 3%
Klasse: Rifle
Angriff: 90
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Jobs: Gunslinger
| 2000 KVM Punkte | | Gatling Gun |
|---|
 | Glorious Gatling gun Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 35%.
Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%.
30% Erhöhung des Schadens von [Triple Action]
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+6 Veredelung
5% Erhöhung beim Ignorieren der Verteidigung von Demihuman-Monstern
[Slaughter] Lv 1
+9 Veredelung
Angriffsstärke erhöht sich in Abhängigkeit vom Prozentsatz des Waffenveredelungsgrades
Klasse: Gatling Gun
Angriff: 90
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Jobs: Gunslinger
| 2000 KVM Punkte | | Shotgun |
|---|
 | Glorious Shotgun Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 55%.
Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%.
Splash Attack
30% Erhöhung des Schadens von [Triple Action]
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+6 Veredelung
5% Erhöhung beim Ignorieren der Verteidigung von Demihuman-Monstern
[Slaughter] Lv 1
+9 Veredelung
Angriffsstärke der [Spread Attack] Skill erhöht sich um den Wert des Waffenveredelungsgrades X 2%
Umwerfende Wirkung auf den Feind zu einer bestimmten Rate, wenn Spread Attack Skill verwendet wird
Klasse: Shotgun
Angriff: 110
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Jobs: Gunslinger
| 2000 KVM Punkte | | Grenade Launcher |
|---|
 | Glorious Grenade Launcher Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 35%.
Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%.
30% Erhöhung des Schadens von [Triple Action]
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+6 Veredelung
5% Erhöhung beim Ignorieren der Verteidigung von Demihuman-Monstern
[Slaughter] Lv 1
+9 Veredelung
Angriffsstärke der [Ground Drift] Skill erhöht sich um den Wert des Waffenveredelungsgrades X 2%
20% Erhöhung der Angriffsstärke für 20 Sekunden zu einer bestimmten Rate, wenn angegriffen und die Waffe abgestimmt wird
Klasse: Grenade Launcher
Angriff: 330
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Jobs: Gunslinger
| 2000 KVM Punkte | | Huuma Shuriken |
|---|
 | Glorious Shuriken Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 95%.
Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%.
MATK + 15%
Erhöht 10 Sekunden lang Schaden von [Throw Huuma Shuriken] und [Killing Strike] um 100%, wenn angegriffen und die Waffe um 5% abgestimmt wird
Unzerstörbar.
* Zusätzliche Weapon Refining Level Option
+6 Veredelung
5% Erhöhung beim Ignorieren der Verteidigung von Demihuman-Monstern
[Slaughter] Lv 2
+9 Veredelung
Bei Verwendung von [Killing Strike], wird automatischer Zauber [Heal] Lv.10 selbst aktiviert
Bei Verwendung von [Throw Huuma Shuriken], wird dem Feind [Fatal Wound] Lv.2 zu einer bestimmten Rate auferlegt.
Klasse: Huuma Angriff: 55
Gewicht: 0
Waffen-Level: 4
Benötigt Level: 80
Jobs: Ninja
| 2000 KVM Punkte |
In der Ruine von Flavius, haben sich die beiden Armeen ein Lager eingerichtet und kämpfen nun um die Vorherschaft.
Benötigt werden 10 Spieler auf jeder Seite und die Schlacht dauert bis zur zweimaligen Zerstörung des gegnerischen Kristalls, aber maximal 30 Minuten.
Um die Vorherschafft in Flavius zu erlangen sind verschiedene Ziele zu beachten.
Guardians
Jeder Kristall wird von je 2 Guardians bewacht, welche sterben müssen, bevor der Kristall überhaupt angreifbar ist.
Kristall
Auf jeder Seite der Ruine befindet sich ein Kristall, welcher die Herrschaft über das jeweilige Gebiet festigt. Ziel der Schlacht ist es, diesen Kristall zweimal zu zerstören.
Zeit
Nach 30 Minuten mischt sich König Maroll VII persönlich ein, erklärt die Schlacht als unentschieden und vergibt eine verringerte Anzahl Medaillien nach Erfolg.
Im Tal von Tierra tobt der Kampf um die Lebensmittelversorgung der Armee. Die Armee, die es schafft den Gegner von seiner Lebensmittelversorgung abzuschneiden, wird über kurz oder lang die Vorherrschaft in der Schlacht übernehmen.
Benötigt werden 10 Spieler auf jeder Seite und die Schlacht dauert bis zur Zerstörung eines Depots
Um die Vorherschafft in Tierra zu erlangen sind verschiedene Ziele und Standorte zu beachten.
Food Depot
Das Food Depot ist das eigentliche Ziel der Schlacht. Es muss unter allen Umständen verteidigt werden, da eine Zerstörung zu sofortigem Verlust der Schlacht führt.
Ruine
Die Ruine in der Mitte macht einen strategisch wichtigen Punkt aus. Wer die Flagge für sich beanspruchen kann, erhält 3 WoE Guardians als Söldner zur Hilfe, die dem kontrollierenden Team folgen. desweiteren stellt die Ruine einen vorgelagerten Respawn-Punkt dar, die bei Ableben eine schnellere Rückkehr in die Schlacht erlaubt. Eine einmal eingenommene Flagge kann jederzeit zurückerobert werden, bedarf also ebenfalls einer Verteidigung.
Schlucht
Zwischen den beiden Food Depots findet man eine Schlucht, welche aber mit Barrikaden versperrt wurde. während die Barrikade nahe des eigenen Food Depots durchlässig ist, muss die Barrikade nahe des gegnerischen Depots zerstört werden um sie zu passieren. ist dies passiert, steht einem schnellen Vorstoss von Depot zu Depot nichts mehr im Wege.
Anhöhe
Abseits der eigentlichen Schlacht stellt diese Anhöhe einen sicheren Weg an einer vom Gegner eingenommen Ruine dar. Der Nachteil ist der extrem lange Weg den man von Schiff bis gegnerischem Depot benötigt.
In Krieger von Midgard gilt es weder Ruinen einzunehmen noch Festungen zu zerstören. hier zählt der Kampf Mann gegen Mann, respektive Frau.
Benötigt werden 5 Spieler auf jeder Seite und die Schlacht dauert bis zur Auslöschung des gegnerischen Teams, maximal aber 5 Minuten.
Um die Schlacht zu gewinnen müssen zwei Ziele beachtet werden.
Gegnerisches Team
Jedes Team besteht aus 5 Spielern mit 5 Punkten, für jeden getöteten Spieler verliert das Team 1 Punkt und wird verlieren sobald die Punkte auf 0 sinken.
Zeit
Nach 5 Minuten wird das führende Team automatisch zum Sieger erklärt.
| Gewinner | Verlierer |
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| 5 KvM-Punkte | 1 KvM-Punkt |
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